Slender: examen du jeu d'anxiété
SLENDER: L'anxiété est un jeu d'horreur à la première personne qui se déroule dans une forêt sombre. Le joueur doit le traverser, à la recherche de huit pages qui ont été dispersées dans les bois et qui ont été chassés par un homme mince lui-même.
Le jeu utilise un design simple pour générer de la peur et de l'anxiété chez les joueurs. Il le fait à travers des mécanismes comme un manque de contrôle sur un sujet de terreur et une limitation de mouvement soudaine et drastique.
Ces éléments sont conformes à plusieurs études sur l'impact des jeux numériques, qui montrent qu'un scénario menaçant augmente l'anxiété si le joueur est privé de contrôle (Maier et Seligman, 2016; Salomons et al., 2015). Ces études ont également montré que le manque de contrôle sur une menace diminue l'activation des régions cérébrales responsables de la réponse aux menaces (Limbachia et al., 2021).
Un autre mécanisme utilisé par Mined: l'anxiété pour créer un sentiment d'effroi est la présence de distorsions statiques à l'écran qui rendent difficile le chemin. Cela est particulièrement vrai lorsque vous jouez dans la nuit.
La situation tendue est encore accentuée par le manque d'armes que le joueur peut utiliser pour se défendre contre l'entité mystérieuse qui les poursuit. En effet, contrairement à d'autres jeux d'horreur comme Resident Evil ou Dead Space, Slender: l'anxiété ne permet pas à ses joueurs de porter une sorte d'arme. En conséquence, le seul outil qu'ils peuvent avoir est une lampe de poche.